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 Fiche de l'Hokage

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Yakumo Sonozoa
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Yakumo Sonozoa


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MessageSujet: Fiche de l'Hokage   Fiche de l'Hokage Icon_minitimeDim 22 Nov - 9:59

Fiche technique de Yakumo

Nom : Sonozoa

Prénom : Yakumo

Grade : Hokage

Affinité(s) : Suiton, Doton, Raiton, Mokuton (Petite précision : Les arbres banals où les attaques mokuton où l'espèce de l'arbre n'est pas précisé sont fait en mélèze, pour plus de renseignements, faites une petite recherches Razz ) .

Spécialité(s) :
Taijutsu


Jutsu de Rang D
Kai - Rupture : Jutsu permettant de briser une illusion mineure

Kinobori : Technique permettant de marcher sur les arbres en maintenant son chakra de manière fixe au niveau des pieds

Kawamiri no jutsu - Substitution : Cette technique permet à l'utilisateur, après quelques signes de mains (et non de croix) de changer l'emplacement de son corps avec celui d'un objet à portée.

Suimen Hokou no Gyou : Technique permettant de marcher sur l'eau (Jésus est aaaaavec nouuuus) en émettant une dose continue de chakra, toujours en partant des pieds.

Henge no jutsu - Métamorphose : Technique permettant de prendre la forme ou l'apparence d'un quelconque objet ou d'une quelconque personne.

Bunshin no jutsu - Clonage : Technique du clonage, permettant de faire jusqu'à trois clones inconsistants de l'utilisateur.

Shunshin no jutsu - Déplacement instantané : L'utilisateur peut se déplacer (en usant de son chakra) à une vitesse ressemblant à un déplacement instantané, sur moyennes et courtes distances. Bien sûr, inutilisable pendant les combats.

Jutsu de Rang C

Raiton :
Idoujiba no jutsu - Technique du magnétisme :
L'utilisateur crée un champ de force à côté de lui , en lui insufflant de l'électricité , créant ainsi une sorte d'aimant , par la suite , il s'imprègne lui même d'électricité , de la même façon en s'insufflant une polarité identique , ce qui a pour effet de le propulser plus loin (Lui, l'utilisateur). Il peut également faire l'inverse, en mettant cette fois-ci le champ de force suffisamment loin en s'insufflant cette fois d'une polarité inversée, pour se retrouver attiré par l'aimant ainsi créé.

Mokuton :
Ninpo (Mokuton), Tsubaki bunshin - Clone de camélia :
Après les symboles nécessaires, l'utilisateur crée un clone qui peut attaquer et lui servir de bouclier occasionnel, ce genre de petite tâches. Lorsqu'il est touché, le clone explose en une flopée de fleurs de camélia. Au besoin, l'utilisateur peut choisir de délivrer un poison en même temps que le clone se fane, tout en sachant que ses alliés éventuels courent le risque d'un empoisonnement. L'empoisonnement peut changer, mais reste assez minime. Les effets peuvent se résumer, soit à un léger mal de tête, soit à un petit engourdissement.

Ninpo (Mokuton), Utsukushii rafureshia - La superbe rafflesia :
Le shinobi fait apparaitre au niveau de son poignet une énorme fleur, un rafflesia aux proportions...Importantes. Le rafflesia est l'une des plantes les plus puantes au monde, grâce à ce jutsu, ses effets sont décuplés, elle permet donc de paralyser le sens de l'odorat grâce à son extrême puanteur, de paralyser les chiens ninjas ou les shinobis ayant l'odorat trop développés (Les pets de Naruto ne sont rien à côté). La plante peut aussi pousser dans la sol, bien entendu, afin de lancer des éventuels poursuivants sur une fausse route.

Ninpo (Mokuton), Supin kōjō - La vrille végétale :
Encore du mokuton, cette technique a pour effet de créer des lianes tranchante, se formant en vrille pour accentuer la vitesse et la puissance de l'attaque. Elles sont toutes dirigées par l'utilisateur.

Suiton :
Mizu bunshin - Le clone aqueux :
Avec quelques signes bien placés, l'utilisateur crée à partir de l'eau une copie conforme de lui même, qu'il ne peut maitriser que dans un périmètre bien précis si il ne veut pas que sa charmante création se désagrège.

Suirô no jutsu - La prison aqueuse :
L'utilisateur peut créer à partir d'une zone d'eau (ou, en cas de grande maitrise, à partir de chakra pur) créer une prison aqueuse, dont la cible ne peut se libérer, en revanche, elle empêche celui qui l'a lancée de s'en séparer, sans quoi, la prison se disloque, d'où l'intérêt d'utiliser un clone pour cette attaque. Soyons fourbes!

Doton :
Doton no tate - Le bouclier de terre :
Malaxer le chakra, faire les signes incantatoires, tout simple. Ensuite, il faut taper du pied sur le sol, ce qui aura pour effet de dresser un bouclier de terre sortant du sol, voila la recette pour le bouclier de terre mes amis! Bloque les jutsus C et D, et amorti les Jutsus de B et A [un peu pour le dernier]


Jutsu de Rang B

Raiton :
Raiton no tate - Bouclier électrique :
Après les signes d'usages , le ninja développe une barrière d'électricité d'un coup , à base de chakra pur . Avec le choc , elle peut repousser toute arme à base de métal mais aussi des objets de tailles moyenne (Table , bureau , débris de bâtiments ) . Après quelques secondes , la barrière s'efface automatiquement , même si l'utilisateur tente de la reproduire .

Hasaki no Raimei - La pointe de lame électrique :
Cette technique permet à l'utilisateur de faire croitre une lame électrique à partir de l'index et le majeur , ou à partir de toute la main . D'abord développée pendant sa jeunesse , Yakumo a ensuite perfectionné cette technique à un stade plus élevée . A l'époque , elle mesurait quelques centimètres maximum , désormais , il peut lui faire prendre une taille de 1 mètres , voir deux , ce qui n'est pas forcément arrangeant . Il peut moduler la taille en fonction de ses envies et de son stock de chakra .

Mokuton :
Ninpo, Sakura no tate - Le bouclier de cerisier (Mokuton) :
L'utilisateur ouvre la main après les mantras, dévoilant un petit tas de fleurs de cerisiers, lentement, celles-ci vont se répandre et entourer le shinobi qui use de la technique à sa guise, ne laissant aucun angle mort. Tranchant comme des rasoirs, il serait très risqué de s'y aventurer en croyant que ce ne sont que de simples feuilles.

Suiton :
Bakusui Shouha - La vague explosive :
Après les signes de mains, le shinobi crache une grande quantité d'eau par la bouche, pour créer un terrain aqueux et se créer un avantage, afin, également de pouvoir utiliser les techniques suiton plus simple. Cette technique peut également servir d'attaque bien efficace, en effet, elle fait office de petit raz de marée, ou plus simplement, d'énorme vague recouvrant tout ce qui a l'audace de se trouver sur son chemin.

Jutsu de Rang A
Raiton:
Rai ou - Le Dieu du Tonnerre :
Non non , contrairement à ce qu'on pourrait envisager en entendant le nom , ce n'est pas une technique d'invocation . Cette technique permet de concentrer une énorme quantité d'énergie afin de lancer vers son adversaire une sorte de lance de foudre , une fois l'adversaire touché , selon la puissance utilisée , la technique peut paralyser l'adversaire pour un temps indéterminé . Pouvant changer en fonction de la personne.
Chunin : 3 tours
Junin : 2 tours
Junin Spé/Kage : 1 tour

Mokuton :
Ninpo (Mokuton), Jukai kôtan - La croissance luxuriante de la forêt :
Technique héritée du shodaime, elle permet, à partir de rien (sauf bien sûr, le chakra nécessaire) de faire pousser en un instant une grande quantité de plantes d'une espèce décidée par l'utilisateur, les végétaux ainsi créés peuvent être, soit guidés par l'utilisateur, soit automatique (comme par exemple dans le cas d'une plante carnivore), muée par un ordre bien précis comme "attaquer une certaine personne" ou "Défendre un allié particulier" etc...

Ninpo (Mokuton~Doton) Tettō kōjō - Les pylônes végétaux :
Nous arrivons dans le complexe. Attention, suivez bien. Pour former tout ça, d'abord, faire des blocs de terres et viser l'adversaire, faites les sortir de terre, normalement, si votre opposant n'est pas trop ridicule, il pourra les éviter sans mal. Entourez le de vos charmants pylônes et faites en un maximum, la vraie attaque débute maintenant : usez de votre mokuton pour former sur les rochers précédemment créer une attaque que vous ne connaissez que trop bien, le Supin kojo (vrille végétale), puis, attaquez votre adversaire de toute part, la brochette ne saurait tarder. Petit bonus du chef: Entourez votre adversaire avec des remparts doton, de façon à ce qu'il ne puisse en sortir, c'est beaucoup plus simple ainsi.



Jutsu de Rang S
Mokuton :
Ninpo (Mokuton), Haha naru shizen no hakai - La destruction de dame nature :
Technique dévastatrice, l'une des plus puissances dans le répertoire mokuton. Usant énormément de chakra, l'utilisateur fait pousser un arbre gigantesque, dont il peut cependant régler la taille en fonction du besoin. Du bout des branches nait d'autre types de plantes, des sortes d'obus végétaux tirés par des plantes en tout sens, qui peuvent également être dirigés envers une cible, puis, des lianes tranchantes, tout le répertoire des plantes. Le shinobi doit dépenser un peu plus de chakra à chaque nouveau types de plantes qu'il décide de faire apparaitre.

Ninpo (Mokuton), Shizen hyōmen - Le revêtement naturel :
Le ninja s'entoure d'une rose dans laquelle il reste en transit quelques secondes, quand il en sort, il ressemble à une créature hybride entre l'homme et l'animal. Son apparence change en fonction de la créature avec laquelle il s'est fusionné, le renard, le loup, le cerf, le tigre, l'ours etc...Cette transformation peut être totale ou partielle, en forme partielle, il bouge généralement sur ses deux jambes et peut utiliser ses jutsus, en forme complète, il devient un animal pur et simple, plus de chakra, plus de jutsus, il se sert surtout de cette forme pour la fuite, quand il n'a plus beaucoup d'énergie. Il adopte également les caractéristiques de l'animal, dans les deux formes.


Équipements :
Invocation de Masamune .
A l'aide d'un parchemin toujours présent dans une pochette dans son dos, l'utilisateur peut invoquer le sabre du nom de Masamune, le parchemin et le katana portent tout deux un même symbole, servant à les relier tout les deux. Cet arme est un sabre ancestrale , mesurant près de trois mètres de long . Il choisit en général ceux qui sont "aptes" à le maitriser , et il peut avoir plusieurs manieurs dignes de lui en même temps . L'apprentissage de son maniement et de son invocation se transmet de père en fils dans la famille Sonozoa .


Dernière édition par Yakumo Sonozoa le Dim 22 Nov - 18:07, édité 2 fois
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Tobi
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MessageSujet: Re: Fiche de l'Hokage   Fiche de l'Hokage Icon_minitimeDim 22 Nov - 12:52

Eh bien ta fiche me dérange beaucoup ... Ne le prend pas pour toi mais le Mokuton ... Seul Hashirama Senjû, avait le gène qui permettait de l'utiliser. Le Sharingan ne peut même pas copier ces techniques, puisque c'est un Kekkai Genkai bien spécifique au Premier Hokage. Pour moi c'est refuser ... Même Tsunade sa petite fille ne maîtrise pas le Mokuton ... Que l'aie même en étant Kage ... Je serai toujours contre désoler ...


Spoiler:

Tu ne trouves pas que paralyusé jusqu'à plus de quelques heures est pas trop ? Paralysé pendant 3 Tours je préfère
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Yakumo Sonozoa
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MessageSujet: Re: Fiche de l'Hokage   Fiche de l'Hokage Icon_minitimeDim 22 Nov - 13:11

Pour le mokuton, avec Kisuke, il me semble que c'était bon, il m'a validé et n'a rien dit à ce propos, je te prierais donc de faire de même, si c'est lui qui s'est trompé ou qui n'a pas fait attention, ce n'est pas à toi de contester son avis. Je te demanderais de faire plus attention quand aux choses qui n'ont rien à voir avec toi, l'avis d'un administrateur est plus important que le tient, désolé de le dire.

Pour le temps de paralysie, je dis bien que ça change en fonction de la personne, plusieurs heures seraient sur un chuunin inexpérimenté, rien de plus, mais je peux changer quand même, je verrais si ça gêne quelqu'un d'autre que toi ^^.
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Tobi
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MessageSujet: Re: Fiche de l'Hokage   Fiche de l'Hokage Icon_minitimeDim 22 Nov - 13:18

Mais j'ai le droit de dire mon avis je pense ? Kisuke est pas plus spécialiser ou plus important ... J'ai de l'éxperience à revendre et on ne s'était jamais plaint de mon avis ... Si j'ai rien à dire bah ... Pourquoi être modo ? Si on doit toujours être d'accord avec Kisuke >.< Mais bon ... Ton message est limite insultant. Et puis ... Je suis pas un diable ... J'ai le droit aussi d'ouvrir ma bouche quand quelquechose ne me vas pas ... Le temps de paralysie serait la mort assuré pour ton adversaire ... Les actions s'enchaînent vite et quelques minutes seraient fatales. L'éxprimer en tour est plus intéressant.
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Yakumo Sonozoa
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MessageSujet: Re: Fiche de l'Hokage   Fiche de l'Hokage Icon_minitimeDim 22 Nov - 13:34

Si quelques minutes suffisent, alors qu'est ce que cela change que ce soit un heure ou une minute? Puisque, de toute façon, pour trancher un ennemi immobile, il suffit d'un instant? Mais si tu veux, je vais l'exprimer en tour, je ne suis pas la pour me disputer avec toi Rolling Eyes.

Ensuite, je ne dis pas que ton avis est moins important que celui de Kisuke, je me suis mal exprimé. Je veux dire que, comme Kisuke a validé ma fiche qui indiquait que je maitrisais le mokuton, tu n'as aucun droit de revenir sur son avis. Tu avais tout le loisir de le faire avant la validation de ma fiche, il me semble que c'est un peu tard maintenant. Voila tout.
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Urahara Kisuke
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MessageSujet: Re: Fiche de l'Hokage   Fiche de l'Hokage Icon_minitimeDim 22 Nov - 17:38

Allons, allons, on se calme les enfants ^^'
Vous êtes tout deux modérateurs, vous savez que votre avis est souvent demandé et pris en compte. Votre voix vaut autant que la mienne.
Pour ce problème d'affinité, je plaide coupable, je n'ai pas dut être suffisamment clair dans le règlement, je m'en excuse ^^'

L'Affinité Mokuton [comme Youton, Hyouton, etc.] sont considérée comme des Affinités à part entière. Les Techniques étant contrôlées, leur puissance, effet, quelles que soient leur affinité reste la même.
Toutefois, si quelqu'un veut le Mokuton, il devra obligatoirement avoir les 2 affinités dont il a besoin en deuxième, puis troisième affinité. Ainsi qu'avoir un beau Rp.
Ici, tout est réuni.


Citation :
Petite question : Est-ce que j'ai la technique qui permet de bloquer les bijuu comme Kyubi, je veux dire, la technique de Yamato et du shodaime? Je changerais des petits détails en fonction de la réponse et j'espère que ma fiche ne sera pas trop abusée ^^' .

Non, tu n'as pas cette technique. Rien ne prouve que ça vient de la maîtrise du Mokuton. Et puis, ce serait enlever toute importance à Senjuu.


Citation :
Deuxième point : Est-ce que ce nombre de technique est définitif, ou est-ce que, via le rp ou un test rp, on peut inventer ou apprendre de nouvelles techniques?

Pour les Kage, il est définitif.


Citation :
Dernier point : Je n'ai pas reprit le schéma exacte donné dans la fiche, pas réellement esthétique à mes yeux...Mais si vous y tenez, je peux tout refaire comme il faut ^^' .

Tu peux modifier, c'est un exemple. Tant que les info importantes sont émises, ça me va.


Alors, ta fiche :

Citation :
Shunshin no jutsu - Déplacement instantané : L'utilisateur peut se déplacer (en usant de son chakra) à une vitesse ressemblant à un déplacement instantané, sur moyennes et courtes distances.

Cette technique ne peut être utilisées en combat. Elle est déjà expliquée dans la liste des Jutsus ^^


Citation :
Invocation :
Kuchiyose : Invocation de Masamune .
Masamune est un sabre ancestrale , mesurant près de trois mètres de long . Il choisit en général ceux qui sont "aptes" à le maitriser , et il peut avoir plusieurs manieurs dignes de lui en même temps . L'apprentissage de son maniement et de son invocation se transmet de père en fils dans la famille Sonozoa .

Tu n'as pas le Kuchyose en Spécialité, tu ne peux donc pas utiliser des techniques de Kuchyose.


Citation :
Raiton :
Idoujiba no jutsu - Technique du magnétisme :
L'utilisateur crée un champ de force à côté de lui , en lui insufflant de l'électricité , créant ainsi une sorte d'aimant , par la suite , il s'imprègne lui même d'électricité , de la même façon en s'insufflant une polarité inversée , ce qui a pour effet de le propulser plus loin.


Mes excuses, je ne suis pas sur de comprendre. Peux-tu être plus explicites ? Qu'est ce qui est propulser ? Deviens-tu donc le centre magnétique une fois absorbé ?


Citation :
Ninpo, Tsubaki bunshin - Clone de camélia (Mokuton) :
Après les symboles nécessaires, l'utilisateur crée un clone qui peut attaquer et lui servir de bouclier occasionnel, ce genre de petite tâches. Lorsqu'il est touché, le clone explose en une flopée de fleurs de camélia. Au besoin, l'utilisateur peut choisir de délivrer un poison en même temps que le clone se fane, tout en sachant que ses alliés éventuels courent le risque d'un empoisonnement.

Un clone solide en C, c'est normal. L'empoisonnement, je suis pas trop chaud. Explique moi les effet du poison, s'il est unique ou si tu peux diversifier ta gamme.


Citation :
Suirô no jutsu - La prison aqueuse :
L'utilisateur peut créer à partir d'une zone d'eau (ou, en cas de grande maitrise, à partir de chakra pur) créer une prison aqueuse, dont la cible ne peut se libérer, en revanche, elle empêche celui qui l'a lancée de s'en séparer, sans quoi, la prison se disloque, d'où l'intérêt d'utiliser un clone pour cette attaque. Soyons fourbes!

Juste pour te prévenir que seuls les Kage ou Mizu Bunshin peuvent faire cette attaque je pense. Car l'un est à la base Suiton, donc, son affinité. Tandis que les Kage, ben les même tech' que leur utilisateur. Un clone Katon saura faire quelques jutsus Katon et un Mokuton des tech' Mokuton. Pas Suiton et Doton en plus.


Citation :
Bakusui Shouha - La vague explosive :
Après les signes de mains, le shinobi crache une grande quantité d'eau par la bouche, pour créer un terrain aqueux et se créer un avantage, afin, également de pouvoir utiliser les techniques suiton plus simple. Cette technique n'est pas vraiment offensive. Pas réellement rapide, ni très puissante, elle sert surtout à créer de la matière première pour les techniques suiton.

Bakushi, c'est une technique très puissante, de rang B. Elle est égalemment très offensive, car la vague englouti tout. Je pense que tu confonds avec : "Takitsubo", qui permet lui de faire une cascade ou lac, te permettant de puiser de l'eau.


Citation :
Doton :
Doton no tate - Le bouclier de terre :
Malaxer le chakra, faire les signes incantatoires, tout simple. Ensuite, il faut taper du pied sur le sol, ce qui aura pour effet de dresser un bouclier de terre sortant du sol, voila la recette pour le bouclier de terre mes amis!

Bloque les jutsus C et D, et amorti les Jutsus de B et A [un peu pour le dernier], on est d'accord ^^


Citation :
Jutsu de Rang B
Invocation :
Kuchiyose - Invocation d'oiseaux de proies :
Yakumo peut , grâce à un pacte fait avec divers espèces d'oiseaux , invoquer certaines espèces comme les aigles , les vautours ou les harfangs pour divers services (Ce ne sont que quelques exemples . ) . Il peut , par exemple , invoquer un volatile assez massifs pour qu'il s'accroche à son dos , et lui serve d'ailes , pour pouvoir voler grâce à lui . Il peut également s'en servir pour l'attaque et la défense , mais la dépense en chakra est importante , différents tout de même en fonction de l'oiseau invoqué .

Quelques exemples d'oiseaux:
Hoku Kyaria - Le faucon porteur :
Faucon surtout utile pour le déplacement, aussi grand qu'un homme, il s'accroche au dos de celui qui l'invoque pour lui permettre de voler. Il lit dans les pensées de son utilisateur afin de pouvoir bouger comme celui le souhaite, sans qu'il ait besoin de parler.

Hogo Taka - Le faucon protecteur :
Totalement tourné vers la défense, ce faucon mesure plus de 3 mètres, et ses ailes sont d'autant plus énormes. Ses plumes ressemblent davantage à une cuirasse qu'à autre chose et une fois une attaque bloqué, il disparait dans un nuage de fumée.

Taka no sukauto - Le faucon éclaireur :
Ce faucon sert principalement à repérer une cible, il peut transmettre directement les images qu'il perçoit dans la mémoire de l'utilisateur.

Karasu no bōryoku - Le corbeau agressif :
L'un des oiseaux les plus violents de toute la gamme disponible, il cherche avant tout l'affrontement, et mesure 2 mètres. Quand les blessures qui lui sont infligés deviennent trop importantes, il disparait.

Kuchyose n'a pas été choisi en Spécialité.


Citation :
Rai ou - Le Dieu du Tonnerre :
Non non , contrairement à ce qu'on pourrait envisager en entendant le nom , ce n'est pas une technique d'invocation . Cette technique permet de concentrer une énorme quantité d'énergie afin de lancer vers son adversaire une sorte de lance de foudre , une fois l'adversaire touché , selon la puissance utilisée , la technique peut paralyser l'adversaire pour un temps indéterminé . Pouvant changer de quelques minutes à plusieurs heures selon la personne .

Chunin : 3 tours
Junin : 2 tours
Junin Spé/Kage : 1 tour
Enorme cette technique quand même, à ne pas abuser tout le temps.


Citation :
Ninpo (Mokuton), Shizen hyōmen - Le revêtement naturel :
Le ninja s'entoure d'une rose dans laquelle il reste en transit quelques secondes, quand il en sort, il ressemble à une créature hybride entre l'homme et l'animal. Son apparence change en fonction de la créature avec laquelle il s'est fusionné, le renard, le loup, le cerf, le tigre, l'ours etc...Cette transformation peut être totale ou partielle, en forme partielle, il bouge généralement sur ses deux jambes et peut utiliser ses jutsus, en forme complète, il devient un animal pur et simple, plus de chakra, plus de jutsus, il se sert surtout de cette forme pour la fuite, quand il n'a plus beaucoup d'énergie. Il adopte également les caractéristiques de l'animal, dans les deux formes.

Original, j'aime bien. Seulement, si tu restes pour combattre, n'oublie pas que chaque tour, tu subis une perte d'énergie/chakkra, comme si tu avais lancé une rang S.


Voilà, j'en ai fini, bon travail Wink
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MessageSujet: Re: Fiche de l'Hokage   Fiche de l'Hokage Icon_minitimeDim 22 Nov - 18:10

Il me semble que j'ai tout modifié comme il faut, j'ai également rajouté une technique, vu que j'ai enlevé l'invocation des aigles. J'ai mis le Bakusui en rang B également et j'ai changé la description, et j'ai rajouté ce que tu m'avais demandé.

Pour la technique de magnétisme, en fait, je crée un champ de force à côté de moi (ou je l'insuffle à un objet), ensuite, je m'imprègne d'une polarité inverse (Ce qui m'attire, dans ce cas la, je fais le champ de force plus loin ou je le déplace pendant qu'il m'attire) ou de polarité semblable (Ce qui me repousse donc plus loin, pour éviter une éventuelle attaque, ou pour propulser par exemple un coéquipier en même temps que moi, pour éviter rapidement une attaque nous ciblant tout les deux). Je sais pas si tu as tout compris mais voila Very Happy .
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MessageSujet: Re: Fiche de l'Hokage   Fiche de l'Hokage Icon_minitimeDim 22 Nov - 19:09

Ok, j'autorise ton Raiton niveau C, mais avec parcimonie, c'est un jutsu puissant.

Pour moi, c'est bon.
Tobi, un avis ?
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MessageSujet: Re: Fiche de l'Hokage   Fiche de l'Hokage Icon_minitimeDim 22 Nov - 21:59

Bah moi ça va ... Même si Yamato dit dans le manga qu'il est très dûr de fusionner deux affinitées, ainsi qu'il faut un gène particulier, que seul le Shodaime Hokage possède ... Sinon Orochimaru, aurait pût très bien entraîner un de ses disciple pour pouvoir utiliser le Mokuton en fusionnant les deux affinitées Doton Suiton ... Mais bon ... Comme on se rapproche pas du tout de l'histoire ...
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Yutsao Mabushii
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MessageSujet: Re: Fiche de l'Hokage   Fiche de l'Hokage Icon_minitimeLun 23 Nov - 1:08

    Je doit dire que je suis d'accord avec tobi...
    Malgré le respect que je dois à Yakumo, et sans vouloir le réprimander, les jutsus de type mokuton sont disponibles seulement par les gènes, enfin dans le manga Naruto. Après il est toujours possible de "tricher" avec l'histoire et nos personnage.
    Voila, je tenais à donner mon avis, mon simple avis.
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MessageSujet: Re: Fiche de l'Hokage   Fiche de l'Hokage Icon_minitimeLun 23 Nov - 18:33

Si vous y tenez tant que ça, je peux bien changer ma fiche de combat, et ma présentation pour la même occasion, mais je risque pas de le faire tout de suite, ça m'embête un peu de devoir tout recommencer Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Fiche de l'Hokage   Fiche de l'Hokage Icon_minitimeMar 24 Nov - 21:29

Bon, bon.

A la base, lorsque j'ai refais le règlement, les affinités dites spéciales ont été "banalisées".
Tout le monde peut les avoir, à moins d'avoir un Rp correct et de suivre la logique des affinités. Si on est Mokuton, il faudra avoir Suiton et Doton dans ses affinités si on en reprend.
De même, quelqu'un qui n'a que le Mokuton en affinité ne pourra pas faire de jutsus Suiton ou Doton.

J'ai également demandé vos opinions sur des réglages à faire dans ce règlement une fois fait, vous ne vous êtes pas manifestés pour ce détail. Je peux donc dire : validé, enjoy Wink
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MessageSujet: Re: Fiche de l'Hokage   Fiche de l'Hokage Icon_minitimeMar 24 Nov - 21:33

Personnellement, on ne m'a rien demander ... Et puis ... Je me suis toujours exclaffer sur NNR ... Je vois pas pourquoi ici je serais d'accord ... Mais trop banaliser la chose, va rendre le forum pas très attractif, mais bon ...
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MessageSujet: Re: Fiche de l'Hokage   Fiche de l'Hokage Icon_minitimeMer 25 Nov - 14:07

    Kisuke à raison, on aurai du se manifester à ce moment là. Du coup j'accepte ^^
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MessageSujet: Re: Fiche de l'Hokage   Fiche de l'Hokage Icon_minitimeMer 25 Nov - 18:33

Merci bien, Yutsao, on peut maintenant penser à notre petit combat Very Happy
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